Chào ngày mới

Khi hướng về phía mặt trời, bóng tối sẽ khuất sau lưng...Khi đêm đến bạn sẽ thấy những vì sao...

Thư mục tài nguyên

LIÊN KẾT

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    DANH NGÔN

    Đọc báo online

    Đọc báo

    BÁO MỚI

    Ngày hôm nay

    Ngày hôm nay, tôi sẽ tin rằng mình là người đặc biệt, một người quan trọng. Tôi sẽ yêu quý bản thân tôi với chính những gì tôi có và không so sánh mình với những người khác.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ tự lắng lòng mình và cố gắng trầm tĩnh hơn. Tôi sẽ học cách kiểm soát những cảm xúc và suy nghĩ của mình.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ học cách tha thứ những gì người khác đã gây ra cho tôi, bởi tôi luôn nhìn vào hướng tốt và tin vào sự công bằng của cuộc sống.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ cẩn trọng hơn với từng lời nói của mình. Tôi sẽ lựa chọn ngôn từ và diễn đạt chúng một cách có suy nghĩ và chân thành nhất.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ tìm cách sẻ chia với những người bạn quanh tôi khi cần thiết, bởi tôi biết điều quý nhất đối với con người là sự quan tâm lẫn nhau.
    Ngày hôm nay, trong cách ứng xử, tôi sẽ đặt mình vào vị trí của người đối diện để lắng nghe những cảm xúc của họ, để hiểu rằng những điều làm tôi tổn thương cũng có thể làm tổn thương đến họ.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ an ủi và động viên những ai đang nản lòng. Một cái siết tay, một nụ cười, một lời nói của tôi có thể tiếp thêm sức mạnh để họ vững tin bước tiếp.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ dành một chút thời gian để quan tâm đến bản thân mình. Tôi sẽ làm tâm hồn và trí óc mình phong phú, mạnh mẽ hơn bằng cách học một cái gì đó có ích, đọc một cuốn sách hay, vận động cơ thể và ăn mặc ưa nhìn hơn.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ có một danh sách những việc cần làm. Tôi sẽ nỗ lực nhất để thực hiện chúng và tránh đưa ra những quyết định vội vã hay thiếu kiên quyết.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ bỏ lại phía sau mọi lo âu, cay đắng và thất bại, khởi đầu một ngày mới với một trái tim yêu thương và hồn nhiên nhất. Tôi sẽ sống với những khát khao, mơ ước mà mình luôn ấp ủ.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ thách thức mọi trở ngại trên con đường mà tôi lựa chọn và đặt niềm tin. Tôi hiểu rằng, khó khăn là một phần của cuộc sống và chúng tồn tại là để tôi chinh phục và vượt qua.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ sống hạnh phúc. Tôi sẽ trải rộng lòng để cảm nhận cái đẹp trong cuộc sống, để yêu thương và tin tưởng những người tôi yêu quý, và những người thương yêu tôi. Tôi sẽ làm những việc khiến tôi cảm thấy hạnh phúc: xem một bộ phim hài, làm một việc tử tế, giúp đỡ một ai đó, gửi một chiếc thiệp điện tử, nghe một bản nhạc yêu thích...
    Và hôm nay, ngay bây giờ, tôi cảm nhận được hạnh phúc và sức sống mới để bắt đầu một ngày mới thật có ích - bất kể ngày hôm qua như thế nào. Bạn cũng vậy nhé! Hãy nhớ rằng: Gieo suy nghĩ, bạn sẽ gặt hành vi. Gieo hành vi, gặt tính cách. Và gieo tính cách, bạn gặt số phận. Hãy gieo cho mình những suy nghĩ tích cực mỗi ngày để bạn có một tinh thần trong lành, mạnh mẽ. Hãy đọc trang này mỗi ngày như câu thần chú cho sức mạnh nội tại của bạn. Và bạn sẽ ngạc nhiên vì những kết quả bạn nhận được. Chúc bạn có một ngày hữu ích và tràn đầy những niềm vui, sự yêu thương – Lê Trọng Nghĩa

    MENU

    Game-Bắn bong bóng

    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Trọng Nghĩa (trang riêng)
    Ngày gửi: 20h:37' 20-12-2011
    Dung lượng: 9.5 MB
    Số lượt tải: 7
    Mô tả:

    Nhóm: Nhân-Linh-Khoa

    Hướng dẫn:

    1.       Tạo một bộ phim mới với kích thước 300px.. X 400px khung hình / giây = 24 với màu trắng như màu nền

     

    1. Chọn frame 1 trên Layer 1

    2.
    Với sự giúp đỡ của 'công cụ gõ văn bản' 'Balloon Shooter "như là một tiêu đề trò chơi như thể hiện trong hình ảnh

     

    3. Ở đây chúng tôi đã sử dụng tổng thống 'font' cho văn bản. Bạn có thể sử dụng bất kỳ font khác của sự lựa chọn của bạn

    4.
    Đổi tên lớp là "Balloon Shooter"

    5.
    Dưới tiêu đề trò chơi các loại văn bản như thể hiện trong hình ảnh

     

     

     

    6. Tạo hai đồ họa bóng khác nhau và đặt chúng như thể hiện trong hình ảnh

     

    7. Chọn Insert> Layer để thêm một layer mới phía trên layer Balloon Shooter

    8.
    Đổi tên lớp là "Click to Play '

    9.
    Với sự giúp đỡ của 'công cụ gõ văn bản văn bản''Click để chơi' bên dưới văn bản hiện tại

    10.
    Chọn văn bản và chọn Insert> Convert to Symbol. Chuyển đổi nó vào một nút với điểm trung tâm đăng ký lựa chọn và đặt tên là 'chơi'

     

    11. Double click vào nút phát để đi vào bên trong nó

    12.
    Chọn frame 2 tại sân khấu hơn và chọn Insert> Keyframe

    13.
    Với sự giúp đỡ của Tô màu "tùy chọn 'trong' Công cụ 'bảng điều khiển thay đổi màu văn bản' đỏ

     

    14. Chọn khung 4giai đoạn lượt truy cập và chọn Insert> Frame

    15.
    Đổi tên layer là 'Play Button'

    16.
    Thêm một layer mới phía trên layer nút Playkéo nó xuống để nó xuất hiện dưới nút Play

    17.
    Chọn khung ở giai đoạn lượt truy cập và chọn Insert> Keyframe

    18.
    Vẽ một hình chữ nhật miếng vá"một hit" khu vực của nút

     

    19. Hãy trở lại vào cảnh 1

    20.
    Chọn nút Play và chọn Window> Actions

    21.
    Trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    on (release) {

    gotoAndStop (2);

    }

     


    22. Thêm một layer mới ở trên Click để chơi lớp và tên nó là 'Hành động'

    23.
    Chọn frame 1 trên lớp hành động và trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    fscommand ("showmenu", false);

    stop ();

    1. Chọn Click để chơi lớp và thêm một layer mới ở trên nó

    2.
    Đổi tên layer là 'Điểm Panel'


    3. Chọn frame 2 trên bảng layer Hệ số và chọn Insert> Keyframe

    4.
    Tạo một bảng điều khiển gradient với kích thước là 300px. X 35px. Và đặt nó ở phía dưới sân khấu.


    5. Thêm một layer mới phía trên layer Panel Hệ số và tên nó là 'Điểm'

    6.
    Chọn frame 2 trên lớp Điểm và chọn Insert> Keyframe

    7.
    Với sự giúp đỡ của các văn bản 'công cụ' tạo ra một trường văn bản năng động để hiển thị điểm số. Trong bảng Properties giữ các cài đặt như được hiển thị trong hình ảnh.

    Trong các kiểu trường
    biến tên biến'điểm'

    8. Tương tự như vậy tạo ra một trường văn bản và đặt nó trên mặt khác. Trong các kiểu trường biến tên biến'lỡ'

    9.
    Để hiểu những gì hai điểm là hiển thị số truy cập "gõ văn bản""nhớ" như thể hiện trong hình ảnh

     

    10. Chọn frame 2 trên lớp hành động và loại sau hành động.

    stop


    1. Thêm một layer mới ở trên Điểm lớp và tên nó là 'bóng'

    2.
    Chọn frame 2 trên lớp bóng và chọn Insert> Keyframe

    3.
    Tạo một bóng hình ảnh của 28px. X 42px.

    4. Chọn những quả bóng trên sân khấu, chuyển đổi nó sang Movie Clip với điểm trung tâm đăng ký lựa chọn và đặt tên là 'bong bóng'


    5. Kích đúp vào movie clip bóng đi bên trong nó

    6.
    Chọn frame 3 và chọn Insert> Blank Keyframe

    7.
    Tại khung 3 tạo ra các bản vá lỗi gradient nhỏ trông giống như một quả bóng phá sản

     

    8. Chọn frame 4 và chọn Insert> Blank Keyframe

    9.
    Thêm một layer mới và đặt tên nó là 'Hành động'

    10.
    Chọn frame 1 trên layer hành động và loại sau hành động.

    stop ();

    11. Chọn frame 4 và chọn Insert> Keyframe

    12.
    Chọn các khung hình chính 4 và trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    . _parent GotoAndPlay (3);

    13. Thêm một layer mới bên dưới lớp hành động và đặt tên là 'giả Button'

    14.
    Tại frame 1 vẽ một hình bầu dục mà có thể che bóng dưới nó

     

    15. Lựa chọn hình ovalchuyển đổi nó vào nút đăng ký với trung tâm điểm lựa chọn và đặt tên là 'làm hit' nút

    16. Kích đúp vào nút nhấn để đi vào bên trong nó


    17.
    Chọn hình trên frame 1 lúc lên sân khấukéo nó vào tức là 4 khung hình trên sân khấu lượt truy cập

    18. Hãy trở thành bộ phim clip bóng

    19.
    Chọn nút nhấn và chọn Window> Actions

    20.
    Trong các loại bảng điều khiển hành động sau những hành động

    on (press) { 

    gotoAndPlay(2); 

    _root.score++;

    }

    // _root.score++;
    / / Mỗi nút này được nhấn, giá trị của biến 'điểm' tăng lên 1

    21. Chọn frame 2 trên lớp Button giả

    22.
    Chọn Insert> Blank Keyframe

    23.
    Hãy trở lại vào cảnh 1

    24.
    Chọn phim clip bóng trên sân khấu, chuyển đổi nó sang một Movie Clip và đổi tên như là bong bóng 'di chuyển

    25.
    Trong các loại bảng điều tiết các tên Instance'bong bóng'

     

    26. Kích đúp vào movie clip bóng di chuyển vào bên trong nó

    27.
    Chọn frame 2 và chọn Insert> Keyframe

    28.
    Chọn phim clip bóng tại frame 1xóa

    29.
    Thêm một layer mới trên layer hiện tại và tên nó là 'Hành động'

    30.
    Chọn frame 1 và trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    stop ();

    31. Chọn frame 2 và chọn Insert> Keyframe

    32.
    Chọn frame 2 và trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    stop ();

    33. Chọn frame 3 và chọn Insert> Keyframe

    34.
    Chọn frame 3 và trong các loại bảng điều khiển hành động của hành động sau đây

    removeMovieClip ("");

     

    35. Chọn movie clip bóng tại khung 2 và chọn Window> Actions

    36.
    Trong các loại bảng điều khiển hành động sau những hành động

    onClipEvent (load) { 

    _root.hitz = 0; 

    this._alpha = 0;}

    onClipEvent (enterFrame) { 

    this._y -= _root.speedz; 

    this._rotation += 7; 

    if (this._y<=-80) { 

    this._alpha = 100; 

    } 

    if (this._y<=-380 && _root.hitz == 0) { 

    gotoAndPlay(2);  

    _root.missed += 1; 

    _root.hitz = 1; 

    } 

    if (_root._currentframe == 3) { 

    _parent.nextFrame(); 

    }

    }

     // _root.hitz = 0;
    // this._alpha = 0;

    Khi bộ phim tải clip, giá trị của hitz 'biến' được thiết lập là "0" cũng như các giá trị alpha đầu tiên của movie clip được thiết lập là "0"

    // this._y -= _root.speedz;

    Vị trí Y của clip phim đi vào giảm theo giá trị của 'biến' speedz (Movie clip di chuyển lên trên)

    // this._rotation += 7;

    Hành động này giúp các clip phim để tiếp tục quay ở tốc độ của 7

    // if (this._y<=-80) { 

    this._alpha = 100; 

    }

    Hành động này kiểm tra xem vị trí Y của movie clip nhỏ hơn hoặc bằng 80. Nếu điều kiện thỏa mãn thì giá trị alpha của movie clip được đặt đến 100

    //

    if (this._y<=-380 && _root.hitz == 0) { 

    gotoAndPlay(2); 

    _root.missed += 1; 

    _root.hitz = 1;

    }

    Hành động này kiểm tra xem vị trí Y của movie clip nhỏ hơn hoặc bằng -380 và đồng thời giá trị của 'biến' hitz là 0. Nếu điều kiện thỏa mãn thì bộ phim clip bắt đầu chơi từ frame 2 và giá trị của biến 'mất' gia số bằng 1. Giá trị của 'biến' hitz được đặt là 1

    //

    if (_root._currentframe == 3) { 

    _parent.nextFrame(); 

    } 

    }

     

    Hành động này kiểm tra xem vị trí currentframe ở gốc (tức là level0) là ở khung 3. Nếu điều kiện thỏa mãn thì ActionScript sẽ đi vào movie clip cha (quả bóng di chuyển movie clip) của movie clip hiện tại và chơi các hành động trên các khung tiếp theo.

    37. Bây giờ trở lại vào cảnh 1

    38.
    Bộ phim clip bóng di chuyển giống như một dấu chấm trên sân khấu


    39. Chọn clip phim di chuyển bóngkéoxuống để nó xuất hiện bên dưới khu vực sân khấu

    40.
    Frame 2 của layer bóng tạo ra một vòng tròn nhỏ bên cạnh di chuyển bóng clip phim

    41.
    Chọn rằng vòng tròn nhỏchuyển đổi nó sang Movie Clip và đặt tên là "kích hoạt"

     

    42. Chọn các clip phim kích hoạt và chọn Window> Actions

    43.
    Trong các loại bảng điều khiển hành động sau những hành động

    onClipEvent (enterFrame) { 

    if (_root.z%_root.intervalz == 0) { 

    duplicateMovieClip("_root.balloon", "balloons"+_root.z, _root.z);  

    setProperty("_root.balloons"+_root.z, _x, random(200)+50); 

    tellTarget ("_root.balloons"+_root.z) { 

    gotoAndPlay(2); 

    } 

    }

    _root.z++;

    }

    // if (_root.z%_root.intervalz == 0)

    Hành động này kiểm tra xem giá trị của biến 'z' là hoàn toàn chia hết giá trị của 'biến' intervalz

    // duplicateMovieClip("_root.balloon", "balloons"+_root.z, _root.z);

    Nếu là người đầu tiên "nếu" điều kiện đủ thì hành động này sẽ tạo ra một bản sao clip phim của movie clip bóng

    // setProperty("_root.balloons"+_root.z, _x, random(200)+50);

    hành động này xác định vị trí X của movie clip nhân đôi

    //

    tellTarget ("_root.balloons"+_root.z) { 

    gotoAndPlay(2); 

    }

     Hành động này cho phép các clip phim trùng lặp để chơi frame thứ hai của mình

    // _root.z++;

    Hành động này vẫn tiếp tục incrementing giá trị của biến 'z' của 1

    44. Thêm một layer mới phía trên layer bóng và đổi tên nó là 'biến'

    45.
    Chọn frame 2 trên lớp biến và chọn Insert> Keyframe

    46.
    Chọn keyframe 2 và trong các loại bảng điều khiển hành động của biến sau (Khởi tạo các biến)

    z=0;
    / / Z 'biến' được sử dụng cho các clip phim Balloon
    n=0;
    /
    'N' biến / được sử dụng để thưởng clip phim Balloon
    speedz=7;
    speedn=10;
    intervalz=20;
    intervaln=50;
    hitz=0;
    hitn=0;
    score=0;
    missed=0;
    time=60;
    / / Thời gian = 60 được khởi tạo cho một giờ phút

    47. Chọn> Test Movie Control

    Bây giờ bạn có thể nhìn thấy quả bóng bay màu hồng và lúc nào đó nhận được busted. Nếu bạn cố gắng nhấn vào với con chuột họ sẽ phá sản và nó sẽ làm tăng điểm số của bạn lên 1 mỗi khi bạn nhấn bóng. Nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ của chúng nó sẽ được tính là một quả bóng bị bỏ lỡ.

    Để thêm một số tương tác nhiều hơn để trò chơi chúng ta sẽ gắn thêm một quả bóng màu khác nhau sẽ cho bạn 5 điểm thưởng nếu bạn nhấn vào nó.

    1. Chọn Window> Library> clip phim bong bóng

    2.
    Trong cửa sổ Library nhấp vào tab Options để mở menu và chọn Duplicate ...

    3. Trong 'bóng thưởng "Biểu tượng trùng lặp loại hình và tạo ra một bản sao của bộ phim clip bóng

    4. Tương tự như vậy lặp lại trong các di chuyển movie clip bóng và tên nó là "tiền thưởng quả bóng di chuyển movie clip '

    5. Trong thư viện, nhấp đúp vào movie clip bóng tiền thưởng để đi bên trong nó

    6. Tại Layer 1 ở nơi hiện có bóng tạo ra một bong bóng màu sắc khác nhau với kích thước hơi lớn hơn đầu tiên. Ở đây chúng tôi đã thực hiện 33px.X50px.

    7. Chọn nút nhấn vào nút lớp giả và làm cho nó rộng lớn hơn để phù hợp với kích cỡ của các bong bóng mới.

    8. Chọn nút nhấn và chọn Window> Actions

    9. Trong bảng điều khiển hành động làm cho chỉ có một thay đổi dòng. Thay '_root.score + +' nhập '_root.score + = 5'

    10. Chọn frame 3 tại Layer 1 và thay đổi màu sắc của bóng phá sản

    11. Trong thư viện, nhấp đúp vào movie clip chuyển tiền thưởng quả bóng đi bên trong nó

    12. Chọn movie clip bóng tại frame 2

    13. Trong bảng Properties với sự trợ giúp của nút Symbol đổi, bộ phim clip bóng trao đổi với bóng clip phim tiền thưởng

     

    14. Chọn bóng thưởng phim clip và chọn Window> Actions

    15. Trong bảng điều khiển hành động xóa các hành động hiện tại và loại hành động sau đây

    onClipEvent (load) { 

    _root.hitn = 0; 

    this._alpha = 0;

    } 

    onClipEvent (enterFrame) { 

    this._y -= _root.speedn; 

    this._rotation -= 5; 

    if (this._y<=-90) { 

    this._alpha = 100; 

    } 

    if (this._y<=-380 && _root.hitn == 0) { 

    gotoAndPlay(2); 

    _root.missed += 1; 

    _root.hitn = 1; 

    } 

    if (_root._currentframe == 3) { 

    _parent.nextFrame();

    } 

    }

     

    / / Các hành động này giống như chúng ta đã sử dụng cho bộ phim clip bóng bay. Chỉ có các biến khác nhau.

    16. Hãy trở lại vào cảnh 1

    17. Thêm một layer mới phía trên layer bóng bay và tên nó là 'thưởng Bông bóng'

    18. Chọn frame 2 và chọn Insert> Keyframe

    19. Chọn Window> Library> thưởng di chuyển movie clip bóng

    20. Kéo di chuyển thưởng phim clip bóng trên sân khấu và đặt nó bên dưới đáy giai đoạn mà chúng tôi đã đặt quả bóng di chuyển movie clip

    21. Trong các loại bảng điều tiết các tên Instance là 'bonballoon'

    22. Chọn Window> Library> clip phim kích hoạt

    23. Kéo clip phim kích hoạt trên sân khấu và đặt nó bên cạnh di chuyển bóng movie clip tiền thưởng

    24. Chọn Actions> Window

    25. Trong các loại bảng điều khiển hành động sau những hành động

    onClipEvent (enterFrame) { 

    if (_root.n%_root.intervaln == 0) { 

    duplicateMovieClip(

    Số lượt thích: 0 người
    Avatar

    các bạn thông cảm, mình chỉ đưa file *.swf nên có một số phần bạn sẽ không xem được như menu hướng dẫn cách chơi vì nó không có kèm theo thư mục chứa video. Mình sẽ gửi toàn bộ lên mediafire rồi các bạn lên xem sau há.

    See you late!

    Avatar
    Sau bao năm tháng sống trên đời, hôm nay tôi mới nhận ra rằng để đạt tới thành công ngoài phải biết kiên nhẫn, cần cù và và một đức tính quan trọng là khiêm tốn. Thấy! Cảm ơn thầy đã giúp em nhận ra điều đó.
    Avatar
    Thầy nghĩ em sẽ thành công trong cuộc sống. Vì em đã hội tụ được những đức tính đó. Em là đứa học trò giỏi...
    Avatar

    http://www.mediafire.com/?mw8fkpbf4ny6tb8

    Đây là link download bài thực tập tốt nghiệp trên, các bạn tải về tham khảo há! 

    Avatar
    Avatar
    TVM CHÀO CHỦ NHÀ. CHÚC GIÁNG SINH AN LÀNH. MONG ĐƯỢC GIAO LƯU, CHIA SẺ TẠI :  http://violet.vn/guitarpro79/
    Avatar
    Hoàng Minh http://hohoangminh1965.violet.vn ghé thăm chúc trang chủ và gia đình mùa “Giáng Sinh” AN LÀNH _ HẠNH PHÚC. HM kính mời thầy Trọng Nghĩa ghé thăm và góp ý cho HM những thiếu sót cần khắc phục, chào đón mùa “Giáng Sinh”. HM chân thành cảm ơn!
     
    Gửi ý kiến

    Tin tức mới