Chào ngày mới

Khi hướng về phía mặt trời, bóng tối sẽ khuất sau lưng...Khi đêm đến bạn sẽ thấy những vì sao...

Thư mục tài nguyên

LIÊN KẾT

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    DANH NGÔN

    Đọc báo online

    Đọc báo

    BÁO MỚI

    Ngày hôm nay

    Ngày hôm nay, tôi sẽ tin rằng mình là người đặc biệt, một người quan trọng. Tôi sẽ yêu quý bản thân tôi với chính những gì tôi có và không so sánh mình với những người khác.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ tự lắng lòng mình và cố gắng trầm tĩnh hơn. Tôi sẽ học cách kiểm soát những cảm xúc và suy nghĩ của mình.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ học cách tha thứ những gì người khác đã gây ra cho tôi, bởi tôi luôn nhìn vào hướng tốt và tin vào sự công bằng của cuộc sống.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ cẩn trọng hơn với từng lời nói của mình. Tôi sẽ lựa chọn ngôn từ và diễn đạt chúng một cách có suy nghĩ và chân thành nhất.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ tìm cách sẻ chia với những người bạn quanh tôi khi cần thiết, bởi tôi biết điều quý nhất đối với con người là sự quan tâm lẫn nhau.
    Ngày hôm nay, trong cách ứng xử, tôi sẽ đặt mình vào vị trí của người đối diện để lắng nghe những cảm xúc của họ, để hiểu rằng những điều làm tôi tổn thương cũng có thể làm tổn thương đến họ.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ an ủi và động viên những ai đang nản lòng. Một cái siết tay, một nụ cười, một lời nói của tôi có thể tiếp thêm sức mạnh để họ vững tin bước tiếp.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ dành một chút thời gian để quan tâm đến bản thân mình. Tôi sẽ làm tâm hồn và trí óc mình phong phú, mạnh mẽ hơn bằng cách học một cái gì đó có ích, đọc một cuốn sách hay, vận động cơ thể và ăn mặc ưa nhìn hơn.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ có một danh sách những việc cần làm. Tôi sẽ nỗ lực nhất để thực hiện chúng và tránh đưa ra những quyết định vội vã hay thiếu kiên quyết.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ bỏ lại phía sau mọi lo âu, cay đắng và thất bại, khởi đầu một ngày mới với một trái tim yêu thương và hồn nhiên nhất. Tôi sẽ sống với những khát khao, mơ ước mà mình luôn ấp ủ.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ thách thức mọi trở ngại trên con đường mà tôi lựa chọn và đặt niềm tin. Tôi hiểu rằng, khó khăn là một phần của cuộc sống và chúng tồn tại là để tôi chinh phục và vượt qua.
    Ngày hôm nay, tôi sẽ sống hạnh phúc. Tôi sẽ trải rộng lòng để cảm nhận cái đẹp trong cuộc sống, để yêu thương và tin tưởng những người tôi yêu quý, và những người thương yêu tôi. Tôi sẽ làm những việc khiến tôi cảm thấy hạnh phúc: xem một bộ phim hài, làm một việc tử tế, giúp đỡ một ai đó, gửi một chiếc thiệp điện tử, nghe một bản nhạc yêu thích...
    Và hôm nay, ngay bây giờ, tôi cảm nhận được hạnh phúc và sức sống mới để bắt đầu một ngày mới thật có ích - bất kể ngày hôm qua như thế nào. Bạn cũng vậy nhé! Hãy nhớ rằng: Gieo suy nghĩ, bạn sẽ gặt hành vi. Gieo hành vi, gặt tính cách. Và gieo tính cách, bạn gặt số phận. Hãy gieo cho mình những suy nghĩ tích cực mỗi ngày để bạn có một tinh thần trong lành, mạnh mẽ. Hãy đọc trang này mỗi ngày như câu thần chú cho sức mạnh nội tại của bạn. Và bạn sẽ ngạc nhiên vì những kết quả bạn nhận được. Chúc bạn có một ngày hữu ích và tràn đầy những niềm vui, sự yêu thương – Lê Trọng Nghĩa

    MENU

    Gốc > Kiến thức tin học > Học AS3 >

    Một số code Actionscript trong Flash



    TẠO MOUSE CURSOR

    vào Flash nhấn Ctrl+F8 tạo một movie mới với tên là mycursor sau đó tạo một movie để làm cursor
    ra Scene 1 nhấn Ctrl+L mở Library kéo thả movie bạn vừa tạo xong vào
    trong panel Property đặt tên là mycursor trong phần Instance Name

    PASS CODE SAU VÀO FRAME 1
    QUOTE

    //star code 

    _root.onEnterFrame = function() { 
    Mouse.hide();//an mouse 
    mycursor._x = _root._xmouse; 
    mycursor._y = _root._ymouse; 

    //end code


    Ctrl+Enter để test thử
    /------------------------------/

    CHỮ CHẠY THEO MOUSE

    Tạo đoạn text chạy theo mouse
    Mở FlashMX->Ctrl+F8->chọn checkbox food network trong Name đánh mc.character->click button Advanced (nếu có sẳn button Basic thì làm bước kế tiếp)->chọn checkbox Export for ActionScript trong Indentifier đánh character ->click OK -> trong movie mc.character tạo DynamicText với Instances Name là field -> ra Scene 1 chọn frame1 click chuột phải chon Action Copy/past các đoạn mã sau
    QUOTE

    //star code 
    function transition(chars) { 
    // Delete the old characters if 
    // the effect has been run before... 
    if (i != undefined) { 
    for (j=0; j<i; j++) { 
    _root["char"+j].removeMovieClip(); 


    // Create a text field per character... 
    for (i=0; i<chars.length; i++) { 
    // create an empty clip... 
    name = "char"+i; 
    this.attachMovie("character", name, depthCount); 
    // write the character into the clip textfield... 
    this[name].field.text = chars.substr(i, 1); 
    // add event handler for animation... 
    if (i == 0) { 
    this[name].onEnterFrame = follower; 
    } else { 
    this[name].onEnterFrame = mover; 
    this[name].before = "char"+(i-1); 

    // update depth... 
    depthCount++; 


    function follower() { 
    this._x = _xmouse+20
    this._y = _ymouse; 

    function mover() { 
    this.targetX = _root[this.before]._x; 
    this.targetY = _root[this.before]._y; 
    this._x -= -10+(this._x-this.targetX)/inertia; 
    this._y -= (this._y-this.targetY)/inertia; 

    _root.onMouseDown = function() { 
    transition("you have clicked the mouse"; 
    }; 
    depthCount = 100; 
    inertia = 1.5; 
    mystr="you have not clicked yet";//your text here 
    transition(mystr); 
    //end code


    THAY ĐỔI MÀU NỀN NGẪU NHIÊN
    Mở FlashMX chọn frame1 nhấp F9(hoặc click chuột phải chon Action )Copy/past các đoạn mã
    QUOTE

    //star here 
    redSpeed1 = .1; 
    greenSpeed1 = .07; 
    blueSpeed1 = .04; 
    redSpeed2 = .09; 
    greenSpeed2 = .06; 
    blueSpeed2 = .03; 
    rotSpeed = .01; 
    onEnterFrame = function () { 
    redAngle1 += redSpeed1; 
    greenAngle1 += greenSpeed1; 
    blueAngle1 += blueSpeed1; 
    redAngle2 += redSpeed2; 
    greenAngle2 += greenSpeed2; 
    blueAngle2 += blueSpeed2; 
    red1 = Math.sin(redAngle1)*127+128; 
    green1 = Math.sin(greenAngle1)*127+128; 
    blue1 = Math.sin(blueAngle1)*127+128; 
    red2 = Math.sin(redAngle2)*127+128; 
    green2 = Math.sin(greenAngle2)*127+128; 
    blue2 = Math.sin(blueAngle2)*127+128; 
    col1 = red1 << 16 | green1 << 8 | blue1; 
    col2 = red2 << 16 | green2 << 8 | blue2; 
    rot = Math.sin(rotAngle += rotSpeed)*Math.PI; 
    colors = [col1, col2]; 
    alphas = [100, 100]; 
    ratios = [0, 255]; 
    matrix = {matrixType:"box", x:0, y:0, h:400, w:550, r:rot}; 
    clear(); 
    beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); 
    lineTo(550, 0); 
    lineTo(550, 400); 
    lineTo(0, 400); 
    lineTo(0, 0); 
    endFill(); 
    }; 
    //end code





    xedaptinhyeu- 09-16-2004
    HIỆU ỨNG CRILCLE
    tạo các vong tròn rất đẹp mắt
    Mở FlashMX->Ctrl+F8->chọn checkbox Graphic trong Name đánh mc->click button Advanced (nếu có sẳn button Basic thì làm bước kế tiếp)->chọn checkbox Export for ActionScript trong Indentifier đánh mc->click OK -> trong Graphic mc tạo một hình tròn có W=H=100 (hinh tron không có tô màu bên trong)-> ra Scene 1 chọn frame1 click chuột phải chon Action Copy/past các đoạn mã sau

    QUOTE

    //star code 
    c = 10; 
    this.createEmptyMovieClip("blank_mc", 1); 
    blank_mc.onEnterFrame = function() { 
    // step 1: Where's the mouse pointer right now? 
    currx = _root._xmouse; 
    curry = _root._ymouse; 
    // step 2: If it's not in the same location is was last time 
    if (!(prevx == currx && prevy == curry)) { 
    // step 3: Create a new instance of "mc" 
    _root.attachMovie("mc", "mc"+c, c); 
    // step 4: Place the instance at the mouse pointer's position and set size of new instance 
    with (_root["mc"+c]) { 
    _x = currx; 
    _y = curry; 
    _width = 0; 
    _height = 0; 

    // step 5: Create an enter frame action for each new duplicated mc 
    this._parent["mc"+this._parent.c].onEnterFrame = function() { 
    // Set variable to count the number of frames played 
    this.i++; 
    // Increase circle by (x) pixels 
    this._width += 1.4; 
    this._height += 1.4; 
    // Decrease alpha by (x) amount 
    this._alpha -= 100/60; 
    // If frame reaches 60, remove mc 
    if (this.i>=60) { 
    this.removeMovieClip(); 

    }; 
    // step 6: Increase the c used for instance names 
    _root.c++; 

    // step 7: Store where the mouse was, so we can compare that info 
    // to the position in the next program cycle 
    prevx = currx; 
    prevy = curry; 
    }; 
    //end code

    Nhắn tin cho tác giả
    Lê Trọng Nghĩa @ 13:13 22/07/2011
    Số lượt xem: 2028
    Số lượt thích: 0 người
     
    Gửi ý kiến

    Tin tức mới